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状态机概述
在数字设计中,状态机(Finite State Machine, FSM)是一种常用的建模工具,用于描述系统随时间变化的状态和状态之间的转移。状态机通过根据输入信号、当前状态以及设计逻辑来确定下一状态,常用于控制系统、数据传输协议、计数器、时序逻辑等应用。
状态机的基本要素:
- 状态:表示系统在某一时刻的特定情况。
- 输入:影响系统状态转移的外部信号。
- 状态转移:根据输入和当前状态,系统从一个状态跳转到另一个状态。
- 输出:系统在某一状态下的行为,通常由当前状态和输入共同决定。
状态机通常分为两类:
- Mealy 状态机:输出依赖于当前状态和输入。
- Moore 状态机:输出仅依赖于当前状态。
状态机的类型
1. Mealy 状态机
在 Mealy 状态机中,输出不仅依赖于当前状态,还依赖于当前输入。也就是说,输出是状态和输入的函数。
- 优点:响应更快,输出可以更细粒度地依赖输入。
- 缺点:设计较复杂,输出的变化可能会导致不必要的波动。
2. Moore 状态机
在 Moore 状态机中,输出仅依赖于当前状态,而不受输入的影响。也就是说,输出是状态的函数。
- 优点:设计更简单,输出仅取决于状态,避免了 Mealy 状态机中输出随输入变化的复杂性。
- 缺点:响应较慢,可能会引入冗余的输出变化。
Verilog 状态机设计方法
设计状态机时,一般按照以下步骤进行:
- 确定状态:明确系统的所有可能状态。
- 绘制状态图:使用状态图表示状态之间的转移,并标明状态转移条件。
- 编码状态:为每个状态分配一个唯一的二进制值。
- 设计状态转移逻辑:根据输入信号和当前状态,设计状态转移的条件和输出。
- 实现状态机:使用 Verilog 编写状态机的代码。
状态机编码方式
状态机的实现可以通过不同的编码方式来完成。常见的编码方式有:
- 二进制编码:使用最小数量的位来表示状态。
- 格雷编码:通过减少相邻状态之间的位差来简化状态转移。
- 热编码:每个状态使用不同的位来表示,每个位都有不同的状态。
二进制编码
对于 3 个状态,可以用 2 位二进制编码表示 4 个状态(2^2),如:
- 状态 0:00
- 状态 1:01
- 状态 2:10
这种方式是最常用的。
状态转移与输出逻辑
在设计状态机时,状态转移逻辑可以通过 case
语句来实现,输出逻辑也通常在 case
语句中进行定义。
Verilog 状态机示例
示例 1:Mealy 状态机示例
假设我们设计一个简单的 Mealy 状态机,检测一个输入信号的“101”模式。即,当输入信号为 1、0、1 时,状态机输出为 1。
module mealy_fsm(
input clk,
input reset,
input in, // 输入信号
output reg out // 输出信号
);
// 状态编码
typedef enum reg [1:0] {
S0 = 2'b00, // 初始状态
S1 = 2'b01, // 状态 1
S2 = 2'b10 // 状态 2
} state_t;
// 当前状态和下一个状态
state_t current_state, next_state;
// 状态转移逻辑
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset)
current_state <= S0;
else
current_state <= next_state;
end
// 状态转移和输出逻辑
always @(current_state or in) begin
case (current_state)
S0: begin
if (in) next_state = S1; // 输入为 1,跳转到 S1
else next_state = S0; // 输入为 0,保持在 S0
out = 0; // 默认输出为 0
end
S1: begin
if (in) next_state = S1; // 输入为 1,保持在 S1
else next_state = S2; // 输入为 0,跳转到 S2
out = 0; // 默认输出为 0
end
S2: begin
if (in) next_state = S1; // 输入为 1,跳转回 S1
else next_state = S0; // 输入为 0,返回 S0
out = 1; // 检测到 101 模式,输出 1
end
default: begin
next_state = S0;
out = 0;
end
endcase
end
endmodule
在这个例子中,Mealy 状态机有三个状态:
S0
:初始状态。S1
:已接收到第一个 1。S2
:已接收到 10。- 当输入信号为 1、0、1 时,状态机输出 1。
示例 2:Moore 状态机示例
假设我们设计一个 Moore 状态机,功能是检测输入信号的“101”模式,且只有在完成模式检测后才输出 1。
module moore_fsm(
input clk,
input reset,
input in, // 输入信号
output reg out // 输出信号
);
// 状态编码
typedef enum reg [1:0] {
S0 = 2'b00, // 初始状态
S1 = 2'b01, // 状态 1
S2 = 2'b10 // 状态 2
} state_t;
// 当前状态和下一个状态
state_t current_state, next_state;
// 状态转移逻辑
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset)
current_state <= S0;
else
current_state <= next_state;
end
// 状态转移逻辑
always @(current_state or in) begin
case (current_state)
S0: begin
if (in) next_state = S1; // 输入为 1,跳转到 S1
else next_state = S0; // 输入为 0,保持在 S0
end
S1: begin
if (in) next_state = S1; // 输入为 1,保持在 S1
else next_state = S2; // 输入为 0,跳转到 S2
end
S2: begin
if (in) next_state = S1; // 输入为 1,跳转回 S1
else next_state = S0; // 输入为 0,返回 S0
end
default: next_state = S0;
endcase
end
// 输出逻辑:仅在状态 S2 时输出 1
always @(current_state) begin
if (current_state == S2)
out = 1; // 完成模式检测,输出 1
else
out = 0; // 默认输出为 0
end
endmodule
在这个 Moore 状态机中,状态机有三个状态:
S0
:初始状态。S1
:已接收到第一个 1。S2
:已接收到 10,并且在此时输出 1。
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