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过程结构概述
在 Verilog 中,过程结构是用来描述行为式建模的基本构件。过程结构可以包含一系列的语句,在仿真中根据特定的时钟、事件或条件触发执行。常见的 Verilog 过程结构包括 initial
过程和 always
过程。它们通常用于描述时序电路、状态机和组合逻辑等。
过程结构有助于精确控制仿真过程中的信号变化,并且可以在不同的触发条件下执行代码。
Verilog 过程类型
initial
过程
initial
过程是用于在仿真开始时执行的过程。它通常用于初始化信号值、设置仿真初始条件等。每个 initial
过程都会在仿真开始时运行一次,并且它们并不与时钟或其他事件同步。
语法:
initial begin
// 过程体
end
示例:
module initial_example;
reg clk;
reg a, b;
initial begin
clk = 0; // 初始化时钟信号
a = 0; // 初始化信号 a
b = 1; // 初始化信号 b
end
endmodule
在这个例子中,initial
过程用于在仿真开始时初始化信号 clk
、a
和 b
。
always
过程
always
过程是一个持续执行的过程,通常用于描述时序电路、组合逻辑等。always
过程会在特定事件(如时钟边沿、信号变化等)发生时执行,因此它通常与事件控制(如 @
)结合使用。
语法:
always @ (sensitivity_list) begin
// 过程体
end
sensitivity_list
是一个列表,包含触发该过程的信号或事件。当这些信号发生变化时,always
过程会被触发。
示例:
module always_example;
reg clk, reset;
reg [3:0] counter;
always @ (posedge clk or posedge reset) begin
if (reset)
counter <= 0;
else
counter <= counter + 1;
end
endmodule
在这个例子中,always
过程触发条件是时钟的上升沿(posedge clk
)或复位信号的上升沿(posedge reset
)。当时钟上升沿到来时,计数器 counter
会加 1;当复位信号为高时,计数器会被重置为 0。
过程结构的应用
- 组合逻辑:使用
always @*
(或always @(a, b, c, ...)
)可以描述组合逻辑。 - 时序逻辑:使用
always @ (posedge clk)
或always @ (negedge clk)
等来描述时序逻辑,通常与时钟边沿同步。 - 状态机:使用
always
过程与状态变量相结合,能够描述有限状态机(FSM)的行为。
过程控制语句
@
事件控制
@
符号用于指定事件控制。always
过程会在指定的信号变化时触发执行。@
后面可以跟多个信号或事件条件。
示例:
module event_control_example;
reg clk, reset;
reg [3:0] counter;
always @ (posedge clk or posedge reset) begin
if (reset)
counter <= 0;
else
counter <= counter + 1;
end
endmodule
在这个例子中,always
过程会在时钟信号 clk
的上升沿或复位信号 reset
的上升沿触发。
#
时延控制
在 Verilog 中,可以在过程体中使用 #
来引入时延控制。#
后面跟的是一个延迟时间,用于控制信号变化的时间。
示例:
module delay_example;
reg a, b;
initial begin
a = 0;
b = 1;
#5 a = b; // 延迟 5 时间单位后将 b 的值赋给 a
end
endmodule
在这个例子中,信号 a
会在延迟 5 个时间单位后更新为 b
的值。
disable
控制
disable
控制用于立即终止一个过程。disable
语句可以用于终止某个 always
或 initial
过程,通常用于模拟中断或错误处理。
示例:
module disable_example;
reg clk;
initial begin
clk = 0;
#10 disable clk; // 10 时间单位后禁用时钟过程
end
always begin
#5 clk = ~clk; // 时钟信号反转
end
endmodule
在这个例子中,clk
信号会在 10 时间单位后停止反转。
Verilog 过程结构实例
示例 1:组合逻辑描述
module comb_logic_example(input a, b, c, output d);
always @* begin
d = a & b | c; // 按位与和按位或组合
end
endmodule
示例 2:时序逻辑描述
module seq_logic_example(input clk, reset, output reg [3:0] counter);
always @ (posedge clk or posedge reset) begin
if (reset)
counter <= 4'b0000; // 重置计数器
else
counter <= counter + 1; // 计数器加 1
end
endmodule
示例 3:有限状态机(FSM)
module fsm_example(input clk, reset, input start, output reg [1:0] state);
typedef enum reg [1:0] {S0, S1, S2} state_t;
state_t current_state, next_state;
always @ (posedge clk or posedge reset) begin
if (reset)
current_state <= S0;
else
current_state <= next_state;
end
always @ (current_state or start) begin
case (current_state)
S0: next_state = start ? S1 : S0;
S1: next_state = S2;
S2: next_state = S0;
default: next_state = S0;
endcase
end
endmodule
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