Java 是一种面向对象的编程语言,其基础语法简单易学,结构清晰。Java 程序通常由类(Class)组成,每个类包含方法和字段。以下是 Java 基础语法的详细介绍,涵盖了从最基本的语法结构到一些常见的编程概念。
1. Java 程序结构
Java 程序通常由类(Class)组成,类是 Java 中的基本结构单元。每个 Java 程序至少有一个类和一个 main
方法。
示例代码:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
public class HelloWorld
:定义一个名为HelloWorld
的类。public static void main(String[] args)
:main
方法是 Java 程序的入口点,所有程序从此方法开始执行。System.out.println("Hello, World!");
:输出 “Hello, World!” 到控制台。
2. 数据类型
Java 是强类型语言,所有变量在使用之前都必须声明其数据类型。Java 提供了多种数据类型:
- 基本数据类型:
byte
:1 字节,-128 到 127short
:2 字节,-32,768 到 32,767int
:4 字节,-2,147,483,648 到 2,147,483,647long
:8 字节,-2^63 到 2^63 – 1float
:4 字节,单精度浮点数double
:8 字节,双精度浮点数char
:2 字节,表示一个 Unicode 字符boolean
:1 位,表示真或假(true
或false
)
示例代码:
public class DataTypes {
public static void main(String[] args) {
int num = 100; // 整数类型
double price = 99.99; // 浮动类型
char grade = 'A'; // 字符类型
boolean isActive = true; // 布尔类型
System.out.println("Integer: " + num);
System.out.println("Double: " + price);
System.out.println("Character: " + grade);
System.out.println("Boolean: " + isActive);
}
}
3. 变量和常量
- 变量:变量在使用之前必须声明类型和名称。Java 支持局部变量和成员变量(字段)。
- 常量:常量是不可修改的变量,在声明时需要使用
final
关键字。
示例代码:
public class Variables {
public static void main(String[] args) {
final double PI = 3.14159; // 常量声明
int x = 5; // 整数变量
System.out.println("Constant PI: " + PI);
System.out.println("Variable x: " + x);
}
}
4. 控制结构
Java 提供了多种控制结构来控制程序的执行流程,包括条件语句、循环语句等。
条件语句
- if:用于判断一个条件是否为真。
- if-else:在条件不成立时执行另一个代码块。
- switch:用于根据多个条件值执行不同的代码块。
示例代码:
public class Conditionals {
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
if (num > 0) {
System.out.println("Positive number");
} else {
System.out.println("Negative number or zero");
}
// switch case 示例
switch (num) {
case 10:
System.out.println("The number is 10");
break;
case 20:
System.out.println("The number is 20");
break;
default:
System.out.println("Other number");
}
}
}
循环语句
- for:用于重复执行一段代码,适用于已知循环次数的情况。
- while:当某个条件满足时持续执行,适用于循环次数不确定的情况。
- do-while:至少执行一次循环体,然后检查条件。
示例代码:
public class Loops {
public static void main(String[] args) {
// for 循环
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("i = " + i);
}
// while 循环
int j = 0;
while (j < 5) {
System.out.println("j = " + j);
j++;
}
// do-while 循环
int k = 0;
do {
System.out.println("k = " + k);
k++;
} while (k < 5);
}
}
5. 数组
Java 中的数组是用于存储固定大小的相同类型数据的容器。数组可以是基本数据类型,也可以是对象类型。
示例代码:
public class Arrays {
public static void main(String[] args) {
int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; // 声明并初始化数组
// 访问数组元素
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
System.out.println("Element at index " + i + ": " + numbers[i]);
}
}
}
6. 函数(方法)
方法是执行特定任务的代码块。在 Java 中,方法是类的一部分,具有返回类型、方法名和参数。
示例代码:
public class Methods {
// 无返回值方法
public static void greet() {
System.out.println("Hello, welcome to Java!");
}
// 有返回值方法
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
public static void main(String[] args) {
greet(); // 调用无返回值方法
int result = add(5, 3); // 调用有返回值方法
System.out.println("Sum: " + result);
}
}
7. 类和对象
Java 是面向对象的语言,类是对象的模板。对象是类的实例,可以拥有状态(字段)和行为(方法)。
示例代码:
class Car {
String brand;
int speed;
// 方法
void drive() {
System.out.println(brand + " is driving at " + speed + " km/h");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Car myCar = new Car();
myCar.brand = "Toyota";
myCar.speed = 120;
// 调用对象的方法
myCar.drive();
}
}
8. 继承
继承是 Java 中的一种机制,通过继承,子类可以继承父类的属性和方法。子类可以对父类的方法进行重写。
示例代码:
class Animal {
void sound() {
System.out.println("Animal makes a sound");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
void sound() {
System.out.println("Dog barks");
}
}
public class Inheritance {
public static void main(String[] args) {
Dog myDog = new Dog();
myDog.sound(); // 调用子类的方法,重写了父类方法
}
}
9. 接口和抽象类
- 接口:用于定义类的行为规范,接口中的方法没有实现,类必须实现接口中的方法。
- 抽象类:不能实例化的类,可以包含抽象方法(没有实现的方法)和普通方法。
示例代码:
interface Animal {
void sound(); // 接口中的方法
}
abstract class Bird implements Animal {
// 抽象类实现接口中的方法
public abstract void fly();
}
class Parrot extends Bird {
@Override
public void sound() {
System.out.println("Parrot says hello");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("Parrot is flying");
}
}
public class InterfaceAbstractClass {
public static void main(String[] args) {
Parrot parrot = new Parrot();
parrot.sound();
parrot.fly();
}
}
10. 异常处理
Java 提供了强大的异常处理机制,允许程序在运行时捕捉并处理异常,防止程序崩溃。
示例代码:
public class ExceptionHandling {
public static void main(String[] args) {
try {
int result = 10 / 0; // 会引发异常
} catch (ArithmeticException e) {
System.out.println("Error: " + e.getMessage());
} finally {
System.out.println("This block always executes");
}
}
}
总结
Java 的基础语法涵盖了数据类型、变量、控制结构、函数、类和对象、继承、接口与抽象类以及异常处理等多个方面。掌握这些基础内容后,你可以编写简单的 Java 应用程序,进一步深入学习更高级的 Java 特性,如多线程、集合框架、网络编程等。
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