Category 设计模式

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式资源

目录 1. 设计模式书籍推荐 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 《Head… Continue Reading →

传输对象模式(Transfer Object Pattern)

目录 1. 传输对象模式简介 传输对象模式(Transfer Object Pa… Continue Reading →

服务定位器模式(Service Locator Pattern)

目录 1. 服务定位器模式简介 服务定位器模式(Service Locator … Continue Reading →

拦截过滤器模式(Interceptor Pattern)

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前端控制器模式(Front Controller Pattern)

目录 1. 前端控制器模式简介 前端控制器模式(Front Controller… Continue Reading →

数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)

目录 1. 数据访问对象模式简介 数据访问对象模式(DAO Pattern) 是… Continue Reading →

组合实体模式(Composite Entity Pattern)

目录 1. 组合实体模式简介 组合实体模式(Composite Entity P… Continue Reading →

业务代表模式(Business Delegate Pattern)

目录 1. 业务代表模式简介 业务代表模式(Business Delegate … Continue Reading →

MVC 模式(Model-View-Controller Pattern)

目录 1. MVC 模式简介 MVC 模式(Model-View-Control… Continue Reading →

访问者模式(Visitor Pattern)

目录 1. 访问者模式简介 访问者模式(Visitor Pattern) 是一种… Continue Reading →

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