Category 设计模式

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

模板模式(Template Method Pattern)

目录 1. 模板模式简介 模板模式(Template Method Patter… Continue Reading →

策略模式(Strategy Pattern)

目录 1. 策略模式简介 策略模式(Strategy Pattern) 是一种行… Continue Reading →

状态模式(State Pattern)

目录 1. 状态模式简介 状态模式(State Pattern) 是一种行为型设… Continue Reading →

观察者模式(Observer Pattern)

目录 1. 观察者模式简介 观察者模式(Observer Pattern) 是一… Continue Reading →

备忘录模式(Memento Pattern)

目录 1. 备忘录模式简介 备忘录模式(Memento Pattern) 是一种… Continue Reading →

迭代器模式(Iterator Pattern)

目录 1. 迭代器模式简介 迭代器模式(Iterator Pattern) 是一… Continue Reading →

解释器模式(Interpreter Pattern)

目录 1. 解释器模式简介 解释器模式(Interpreter Pattern)… Continue Reading →

命令模式(Command Pattern)

目录 1. 命令模式简介 命令模式(Command Pattern) 是一种行为… Continue Reading →

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

目录 1. 责任链模式简介 责任链模式(Chain of Responsibil… Continue Reading →

代理模式(Proxy Pattern)

目录 1. 代理模式简介 代理模式(Proxy Pattern) 是一种结构型设… Continue Reading →

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