Category 设计模式

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

享元模式(Flyweight Pattern)

目录 1. 享元模式简介 享元模式(Flyweight Pattern) 是一种… Continue Reading →

外观模式(Facade Pattern)

目录 1. 外观模式简介 外观模式(Facade Pattern) 是一种结构型… Continue Reading →

装饰器模式(Decorator Pattern)

目录 1. 装饰器模式简介 装饰器模式(Decorator Pattern) 是… Continue Reading →

组合模式(Composite Pattern)

目录 1. 组合模式简介 组合模式(Composite Pattern) 是一种… Continue Reading →

过滤器模式(Filter Pattern)

目录 1. 过滤器模式简介 过滤器模式(Filter Pattern),又称标准… Continue Reading →

桥接模式(Bridge Pattern)

目录 1. 桥接模式简介 桥接模式(Bridge Pattern) 是一种结构型… Continue Reading →

原型模式(Prototype Pattern)

目录 1. 原型模式简介 原型模式(Prototype Pattern) 是一种… Continue Reading →

建造者模式(Builder Pattern)

目录 1. 建造者模式简介 建造者模式(Builder Pattern) 是一种… Continue Reading →

单例模式(Singleton Pattern)

目录 1. 单例模式简介 单例模式(Singleton Pattern) 是一种… Continue Reading →

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

目录 1. 抽象工厂模式简介 抽象工厂模式(Abstract Factory P… Continue Reading →

« Older posts Newer posts »

© 2025 52kanjuqing-开发者社区,学的不仅是技术,更是梦想 — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑