html5 录制mp3音频支持采样率和比特率设置
HTML5 的 Web Audio API 提供了在浏览器中直接录制音频的能力。然而,它默认录制的是 WAV 格式的音频。为了将录制到的音频转换为 MP3 格式,并支持自定义采样率和比特率,我们需要借助 JavaScript 库来实现。
引入 Web Audio API: 在 HTML 中引入 <audio>
标签,用于获取用户媒体流。
获取用户音频输入: 使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia()
方法请求用户允许访问麦克风。
创建 AudioContext: 创建一个 AudioContext
对象,作为音频处理的上下文。
创建 MediaRecorder: 创建一个 MediaRecorder
对象,用于录制音频数据。
开始录制: 调用 MediaRecorder.start()
方法开始录制。
编码为 MP3: 使用 JavaScript 库(如 lame.js)将录制到的 WAV 格式音频数据编码为 MP3 格式。
保存音频文件: 将编码后的 MP3 数据保存为 Blob 对象,然后使用 URL.createObjectURL()
生成一个 URL,最后创建一个 <a>
标签,点击这个标签即可下载音频文件。
<button id="startRecord">开始录制</button>
<button id="stopRecord">停止录制</button>
<script>
const startButton = document.getElementById('startRecord');
const stopButton = document.getElementById('stopRecord');
let recorder;
let audioChunks = [];
function startRecording() {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
.then(stream => {
const audioContext = new AudioContext();
c 1. github.com
github.comonst mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
mediaRecorder.ondataavailable = event => {
audioChunks.push(event.data);
};
mediaRecorder.ons 1. github.com
github.comtop = () => {
const blob = new Blob(audioChunks, { 'type' : 'audio/wav;codecs=pcm' });
// 使用 lame.js 将 Blob 编码为 MP3
lamejs.init({
// 设置采样率、比特率等参数
sampleRate: 44100,
bitRate: 128
});
const mp3Blob = lamejs.encode(blob);
const url = URL.createObjectURL(mp3Blob);
const link = document.createElement('a');
link.href = url;
link.download = 'recording.mp3';
link.click();
};
mediaRecorder.start();
})
.catch(err => console.error('Error:', err));
}
startButton.addEventListener('click', startRecording);
</script>
audioChunks
数组中。audioChunks
中的数据转换为 Blob 对象,然后使用 lame.js 编码为 MP3。AudioContext
的 createMediaStreamSource
和 createMediaStreamDestination
方法实现实时播放。通过 HTML5 的 Web Audio API 和 JavaScript 库(如 lame.js),我们可以实现浏览器端录制 MP3 音频的功能,并自定义采样率和比特率。这为 Web 应用提供了更多的可能性,例如在线录音、语音识别等。
注意: 实际应用中,可能需要根据具体需求进行调整和优化。
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